Esporário só de aparência, seis banners
O Esporário entrou no protótipo com os seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares. Tudo nele é aparência, e nada que sai dali muda atributo, dano ou drop.
Por quê
A decisão de vender só aparência vem do começo do projeto. Agora ela também está no código, porque o módulo do Esporário não tem acesso a nada que mexa em combate.
Como funciona
Uma puxada custa 160 de essência estelar. A chance de 5 estrelas é 2%, e a 30ª puxada sem 5 estrelas garante um. Não existe 50/50: o 5 estrelas é sempre o item em destaque do banner, e quando ele não vem, vem um 4 estrelas do banner. Cada tipo de banner tem o seu contador, que não zera quando o banner daquele tipo troca.
Repetidos viram fragmentos estelares, que compram itens de banners antigos numa loja. Toda conta ganha um Pônei de Estrada de graça.
Até a arte própria chegar, skins só mudam as cores do personagem, da armadura ou da arma, e asas, montarias e familiares aparecem como uma etiqueta sob o nome. A essência, por enquanto, só vem das Lendas: 160 na primeira vitória da semana em cada uma.
Próximo passo
Arte de verdade para cada item, na fase 3.
Mudanças
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.