MushRog

Incursão de quarta e domingo

14 de outubro de 2026 mecanicadesign

A sala de exploração virou a Incursão. Ela abre só quarta e domingo, tem dez ondas de dez inimigos de elite, e quem limpa as dez leva um baú dez vezes maior que o normal.

Por quê

Queríamos dois dias em que todo mundo joga a mesma coisa. Tudo ou nada em cem inimigos frustra demais, então cada onda vencida já dá recompensa e o baú grande continua sendo o objetivo.

Como funciona

O tema muda a cada abertura e alterna entre fogo, gelo e tempestade. Cada onda sorteia um mapa dentre seis do tema e mistura dois ou três tipos de inimigo com auras diferentes, então a rotação de troca muda de onda para onda. Entre as ondas há 20 segundos de pausa, com troca de personagem livre e sem recarga.

O baú final não usa chave. Cada conta abre no máximo dois por abertura; depois disso dá para continuar entrando para ajudar os amigos e pegar as recompensas das ondas. Quem cai mantém o que ganhou nas ondas e perde só o baú final.

O botão Incursão no topo da cidade mostra, em qualquer dia, o tema, o baú, o tempo até abrir e os três melhores tempos. Quando um grupo limpa as dez ondas, a cidade inteira fica sabendo pelo chat.

Próximo passo

Decidir se a dificuldade fica em faixas fixas de nível ou acompanha o grupo.

Mudanças

  • feat(server): phase 2 systems behind one service hub

    Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.

  • feat(client): farm, legends, explore and city service panels

    Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.

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