MushRog

As quatro Lendas

14 de outubro de 2026 mecanicadesign

Entraram as Lendas, os chefes semanais do jogo. São quatro, cada uma com uma mecânica que pede pelo menos dois jogadores, e a primeira vitória da semana em cada uma dá a essência estelar do Esporário.

Por quê

Faltava um conteúdo que juntasse gente de propósito. Uma lenda não começa sozinho: a sala espera o segundo jogador, e as mecânicas pedem dois elementos, ou duas pessoas em lugares diferentes ao mesmo tempo.

Como funciona

A Salamandra Anciã (nível 15) chama filhotes com aura de natureza a 66% de vida, e fogo neles queima em cadeia. A 33% a arena alaga por janelas, e raio na água dá 50% a mais.

A Serpente das Raízes (nível 20) fica imune quando há duas raízes em lados opostos. Elas precisam cair com até 4 segundos de diferença, senão a que caiu levanta, e depois de 25 segundos as duas voltam.

O Dragão da Tempestade (nível 25) alterna aura de raio e de vento a cada 20 segundos. Quem bate com o elemento da aura dele toma de volta 30% do golpe.

O Colosso de Gelo (nível 30) só sente Derreter. Ou o time leva fogo, ou não sai do lugar.

A primeira vitória da semana em cada lenda dá 160 de essência estelar. Depois disso dá para voltar, por 3 chaves, e aí sai só o loot do chefe e o material exclusivo dela.

Próximo passo

Ver em teste com gente se os níveis mínimos e a vida dos chefes estão no ponto.

Mudanças

  • feat(server): phase 2 systems behind one service hub

    Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.

  • feat(client): farm, legends, explore and city service panels

    Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.

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