Ruínas Escaldantes
Abriu a primeira dungeon de verdade, pelo portal a leste da cidade. São cinco salas em sequência: três comuns, um mini-chefe no meio e a Salamandra no fim.
Por quê
Até aqui toda luta era uma arena só. Uma dungeon pede outro ritmo: limpar, respirar, abrir a porta, entrar no desconhecido. E era o lugar certo para usar tudo o que entrou nas últimas semanas, as cinco classes, as reações, a troca e o equipamento.
Como funciona
Cada sala tem obstáculos de pedra que bloqueiam jogador e mob. Os inimigos contornam deslizando pela parede, e você pode usar as colunas para se esconder de uma Labareda.
As salas comuns são sorteadas de cinco layouts feitos à mão, sem repetir na mesma descida: Corredor das colunas, Pátio desabado, Salão do braseiro, Galeria gelada e Escadaria quebrada. Cada um tem a sua mistura de diabretes e espíritos. A porta, à direita, fica trancada até a sala ser limpa. Quando ela abre, basta um do grupo entrar para todo mundo ir junto para a próxima.
No meio aparece o Guardião de Brasa, um mini-chefe com uma pancada que atordoa e uma labareda à distância. Depois da Salamandra, cada jogador ganha um Baú das Ruínas, que custa uma chave, além do loot pessoal de cada mob no caminho.
O teste automático faz a descida inteira: entra pelo portal, passa pelas cinco salas atravessando cada porta e confere o baú no fim.
Próximo passo
Mais dungeons, cada uma com o seu tema elemental.
Mudanças
- feat(dungeon): Ruínas Escaldantes, five-room dungeon with obstacles
Room kind dungeon: stages from data/rooms.json, common rooms drawn from five hand-made layouts without repeats, a mini-boss (Guardião de Brasa) and the Salamandra at the end. Obstacles block players and mobs with sliding; the door opens when the room is clear and one player stepping in moves the group. Each player gets a 1-key dungeon chest at the end. City gets the east portal; room meta syncs obstacles and door to clients. Integration test walks the whole dungeon. Protocol 11.