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Personagens

Doze heróis, dois por classe, cada um com nome, elemento, arma e quatro skills só dele. Os dois primeiros são de graça; os outros se recrutam na taverna de Micélia.

Região do mundo
Classe
Elemento

Severino

O facão do sertão

Classe
Guerreiro · Dano físico pesado
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Pernambuco (Nordeste)
Arma
espada
Elementos
Fogo fúria Metal
Base
HP base 120 · HP por nível 12 · MP base 70
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Severino veio do agreste de Pernambuco com um facão que virou espada e um chapéu de couro que nunca tira. Diz que o fogo dele não é de raiva: é de sol a pino, o mesmo que secou o roçado da família e o mandou procurar os fios do micélio.

Como joga

Guerreiro de fogo com a fúria em metal. Corte do Sertão sem recarga, Golpe de Caatinga pesado, Sol a Pino em área e a Forja do Cangaço, que aplica metal e abre Forja com a própria aura de fogo (defesa -50%).

As quatro skills e a entrada da classe

  • Corte do Sertão Básica · Fogo · abre no nível 1 poder 0,55× · recarga 0,6 s
  • Golpe de Caatinga Secundária · Fogo · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP
  • Sol a Pino Suprema · Fogo · abre no nível 8 poder 4,5× · área 80 px · recarga 30 s · 20 MP
  • Forja do Cangaço Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Impacto Entrada · Fogo poder 1,2× · área 80 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Rosângela

A lenhadora dos pinheirais

Classe
Guerreiro · Dano físico pesado
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Paraná (Sul)
Arma
machado
Elementos
Terra fúria Areia
Base
HP base 120 · HP por nível 12 · MP base 70
Recrutar
400 de ouro + Brasa viva ×6 na taverna

Lore

Rosângela cortava araucária no interior do Paraná antes de um portal se abrir no meio da mata. Entrou com o machado na mão e saiu em Micélia. Fala pouco, trabalha muito e não deixa ninguém carregar o machado dela.

Como joga

Guerreira de terra com a fúria em areia. Machadada rápida, Rachar Tronco em área, Queda do Pinheiro com o maior golpe único da classe (e lentidão) e Vendaval de Poeira, que aplica areia.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Machadada Básica · Terra · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Rachar Tronco Secundária · Terra · abre no nível 3 poder 1,6× · área 60 px · recarga 5 s · 8 MP
  • Queda do Pinheiro Suprema · Terra · abre no nível 8 poder 6× · lentidão 50% · recarga 30 s · 20 MP
  • Vendaval de Poeira Fúria · Areia · abre no nível 12 poder 2,8× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Impacto Entrada · Terra poder 1,2× · área 80 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Raimundo

O estivador de Belém

Classe
Escudeiro · Tanque
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Pará (Norte)
Arma
escudo
Elementos
Metal fúria Água
Base
HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Raimundo carregou sacas no porto de Belém por vinte anos. O escudo dele é uma prancha de ferro do cais, e o grito que usa para segurar o chefe é o mesmo que usava para avisar que o barco ia sair. Água e metal, como o rio e o cais.

Como joga

Escudeiro de metal com a fúria em água. Pancada de Prancha com lentidão, Berro do Cais (provoca e dá escudo), Muralha de Ferro (provoca 12 s, escudo e DEF x1,5) e a Pororoca, que aplica água em área.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Pancada de Prancha Básica · Metal · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 30% · recarga 0,6 s
  • Berro do Cais Secundária · abre no nível 3 provoca 8 s · escudo 15% · recarga 12 s · 8 MP
  • Muralha de Ferro Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP
  • Pororoca Fúria · Água · abre no nível 12 poder 1,5× · área 80 px · lentidão 50% · recarga 45 s · 15 MP
  • Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Dirce

A vigia da serra

Classe
Escudeiro · Tanque
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Goiás (Centro-Oeste)
Arma
maça
Elementos
Gelo fúria Terra
Base
HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
Recrutar
400 de ouro + Geada fina ×6 na taverna

Lore

Dirce guardava a passagem da serra em Goiás nas madrugadas de geada. Aprendeu que quem fica parado e firme passa frio, mas não cai. Trouxe para Micélia a maça do avô e a mania de olhar o horizonte antes de todo mundo.

Como joga

Escudeira de gelo com a fúria em terra. Maçada, Vigia da Serra (provoca e dá escudo), Geada Firme (provoca 12 s, escudo e DEF x1,4) e Tremor do Cerrado, terra em área com lentidão.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Maçada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Vigia da Serra Secundária · abre no nível 3 provoca 6 s · escudo 20% · recarga 10 s · 8 MP
  • Geada Firme Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 50% · recarga 30 s · 20 MP
  • Tremor do Cerrado Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,2× · área 90 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP
  • Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Socorro

A flecha do igarapé

Classe
Arqueiro · Tiro à distância
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Amazonas (Norte)
Arma
arco
Elementos
Vento fúria Natureza
Base
HP base 90 · HP por nível 8 · MP base 70
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Socorro cresceu num igarapé do Amazonas caçando com arco de taboca. Diz que o vento conta onde o bicho está antes de ele aparecer. Veio para Micélia porque um fio do micélio passou pelo quintal dela e ela quis saber aonde ia.

Como joga

Arqueira de vento com a fúria em natureza. Flecha de Taboca, Tiro de Igarapé, Chuva da Mata em área e Flecha de Seiva, três flechas de natureza que fazem Brotar sobre a própria aura de vento.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Flecha de Taboca Básica · Vento · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Tiro de Igarapé Secundária · Vento · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP
  • Chuva da Mata Suprema · Vento · abre no nível 8 poder 4× · área 90 px · recarga 30 s · 20 MP
  • Flecha de Seiva Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 0,9× · 3 golpes · recarga 45 s · 15 MP
  • Rajada Entrada · Vento poder 0,9× · área 90 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Cícero

O vaqueiro do Cariri

Classe
Arqueiro · Tiro à distância
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Ceará (Nordeste)
Arma
arco
Elementos
Areia fúria Fogo
Base
HP base 90 · HP por nível 8 · MP base 70
Recrutar
600 de ouro + Pena Uivante ×3 na taverna

Lore

Cícero tocava gado no sertão do Ceará, de gibão de couro, e aprendeu a mirar de longe para não perder bezerro. A areia é dele por direito; o fogo, ele diz, é só a brasa do cachimbo que nunca apaga.

Como joga

Arqueiro de areia com a fúria em fogo. Tiro de Vaqueiro, Armadilha de Espinho (lentidão forte em área), Olho de Carcará com o maior tiro único da classe e Flecha de Brasa, que faz Vidro sobre a própria areia (dano x1,7).

As quatro skills e a entrada da classe

  • Tiro de Vaqueiro Básica · Areia · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Armadilha de Espinho Secundária · Areia · abre no nível 3 poder 1,2× · área 55 px · lentidão 60% · recarga 6 s · 10 MP
  • Olho de Carcará Suprema · Areia · abre no nível 8 poder 6× · recarga 30 s · 20 MP
  • Flecha de Brasa Fúria · Fogo · abre no nível 12 poder 2,8× · recarga 45 s · 15 MP
  • Rajada Entrada · Areia poder 0,9× · área 90 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Vera

A que lê a geada

Classe
Mago · Magia à distância
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Minas Gerais (Sudeste)
Arma
cajado
Elementos
Gelo fúria Água
Base
HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Dona Vera dava aula de química numa cidadezinha das serras de Minas até perceber que a geada no vidro da sala desenhava os mesmos fios da fonte de Micélia. Aposentou-se e foi conferir. Gelo e água, como o café frio que ela esquece na mesa.

Como joga

Maga de gelo com a fúria em água. Faísca de Geada sem recarga (com uma lentidão leve), Lança de Gelo, Avalanche em área e o Degelo, que aplica água sobre o próprio gelo e Congela o alvo.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Faísca de Geada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 15% · recarga 0,6 s
  • Lança de Gelo Secundária · Gelo · abre no nível 3 poder 1,5× · lentidão 40% · recarga 5 s · 10 MP
  • Avalanche Suprema · Gelo · abre no nível 8 poder 5× · área 80 px · recarga 30 s · 25 MP
  • Degelo Fúria · Água · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Jurandir

O gaúcho do temporal

Classe
Mago · Magia à distância
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Rio Grande do Sul (Sul)
Arma
varinha
Elementos
Raio fúria Metal
Base
HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
Recrutar
800 de ouro + Pena Trovejante ×2 na taverna

Lore

Jurandir cresceu no pampa olhando temporal chegar de longe. Diz que raio não se chama, se espera. A varinha é um galho de umbu que caiu com a tempestade; o metal, ele aprendeu na forja do pai, antes de qualquer magia.

Como joga

Mago de raio com a fúria em metal. Estalo, Cerca Elétrica (prisão com lentidão), Temporal do Pampa em área grande e Lâmina de Aço, que aplica metal e Condução sobre o próprio raio.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Estalo Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Cerca Elétrica Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 1,4× · área 40 px · lentidão 60% · recarga 6 s · 10 MP
  • Temporal do Pampa Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 4,5× · área 90 px · recarga 30 s · 25 MP
  • Lâmina de Aço Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP
  • Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Ivone

A benzedeira do litoral

Classe
Acólito · Cura e apoio
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Santa Catarina (Sul)
Arma
maça
Elementos
Água fúria Natureza
Base
HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Ivone benzia pescador em Santa Catarina antes de sair o barco. Trouxe a maça do altar da capela e o livro de rezas da mãe. Água porque é do mar; natureza porque toda reza dela termina em semente.

Como joga

Acólita de água com a fúria em natureza. Orbe de Maré, Benzedura (cura quem está pior), Maré Mansa (cura o grupo) e a Florada, que aplica natureza em área.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Orbe de Maré Básica · Água · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s
  • Benzedura Secundária · abre no nível 3 cura 1,8× · recarga 4 s · 10 MP
  • Maré Mansa Suprema · abre no nível 8 cura 3× · área 150 px · recarga 30 s · 25 MP
  • Florada Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 2,2× · área 55 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Divino

O romeiro do cerrado

Classe
Acólito · Cura e apoio
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Mato Grosso (Centro-Oeste)
Arma
maça
Elementos
Natureza fúria Terra
Base
HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
Recrutar
600 de ouro + Seiva Anciã ×3 na taverna

Lore

Divino fez a pé a romaria de Mato Grosso até Micélia com um martelo de madeira e um terço de sementes. Não cura: protege. Diz que promessa boa é a que se paga de pé, na frente do chefe.

Como joga

Acólito de natureza com a fúria em terra. Martelo de Romeiro, Martelo Bento, Promessa (provoca 10 s e dá escudo) e Sentença, que aplica terra em área e Enraíza sobre a própria natureza.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Martelo de Romeiro Básica · Natureza · abre no nível 1 poder 0,45× · recarga 0,6 s
  • Martelo Bento Secundária · Natureza · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP
  • Promessa Suprema · abre no nível 8 provoca 10 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP
  • Sentença Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Marcelo

O ligeiro do centro

Classe
Ladino · Golpes rápidos
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
São Paulo (Sudeste)
Arma
adaga
Elementos
Raio fúria Vento
Base
HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna

Lore

Marcelo nunca disse de onde tirou as duas adagas, e o pessoal do centro de São Paulo não pergunta. Raio porque é rápido; vento porque, quando o assunto aperta, ele já desceu no metrô.

Como joga

Ladino de raio com a fúria em vento. Dois Toques (dois golpes sem recarga), Ginga, Golpe de Malandro com o maior multiplicador do jogo e Rabo de Arraia, vento em área que Espalha a própria aura de raio.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Dois Toques Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,3× · 2 golpes · recarga 0,6 s
  • Ginga Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP
  • Golpe de Malandro Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 7× · recarga 30 s · 20 MP
  • Rabo de Arraia Fúria · Vento · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP
  • Emboscada Entrada · Raio poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Luzia

A navalha do Recôncavo

Classe
Ladino · Golpes rápidos
Vive em
Vale · Micélia
De onde vem
Bahia (Nordeste)
Arma
adaga
Elementos
Veneno fúria Gelo
Base
HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
Recrutar
1500 de ouro + Glândula de Veneno ×1 na taverna

Lore

Luzia jogava capoeira na roda da Bahia antes de qualquer portal. Conhece veneno porque a avó conhecia ervas; conhece gelo porque uma noite um fio do micélio a levou ao charco e ela voltou sozinha.

Como joga

Ladina de veneno com a fúria em gelo. Corte de Navalha (dois golpes), Mandinga (4 s invisível), Meia-Lua pesada e Maré de Gelo, gelo em área com lentidão que faz Veneno Gélido sobre a própria aura.

As quatro skills e a entrada da classe

  • Corte de Navalha Básica · Veneno · abre no nível 1 poder 0,35× · 2 golpes · recarga 0,6 s
  • Mandinga Secundária · abre no nível 3 recarga 14 s · 10 MP
  • Meia-Lua Suprema · Veneno · abre no nível 8 poder 6,5× · recarga 30 s · 20 MP
  • Maré de Gelo Fúria · Gelo · abre no nível 12 poder 2,5× · área 70 px · lentidão 50% · recarga 45 s · 15 MP
  • Emboscada Entrada · Veneno poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.