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Personagens
Doze heróis, dois por classe, cada um com nome, elemento, arma e quatro skills só dele. Os dois primeiros são de graça; os outros se recrutam na taverna de Micélia.
Severino
O facão do sertão
- Classe
Guerreiro · Dano físico pesado- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Pernambuco (Nordeste)
- Arma
- espada
- Elementos
-
Fogo fúria
Metal - Base
- HP base 120 · HP por nível 12 · MP base 70
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Severino veio do agreste de Pernambuco com um facão que virou espada e um chapéu de couro que nunca tira. Diz que o fogo dele não é de raiva: é de sol a pino, o mesmo que secou o roçado da família e o mandou procurar os fios do micélio.
Como joga
Guerreiro de fogo com a fúria em metal. Corte do Sertão sem recarga, Golpe de Caatinga pesado, Sol a Pino em área e a Forja do Cangaço, que aplica metal e abre Forja com a própria aura de fogo (defesa -50%).
As quatro skills e a entrada da classe
-
Corte do Sertão Básica · Fogo · abre no nível 1 poder 0,55× · recarga 0,6 s -
Golpe de Caatinga Secundária · Fogo · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP -
Sol a Pino Suprema · Fogo · abre no nível 8 poder 4,5× · área 80 px · recarga 30 s · 20 MP -
Forja do Cangaço Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Impacto Entrada · Fogo poder 1,2× · área 80 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Rosângela
A lenhadora dos pinheirais
- Classe
Guerreiro · Dano físico pesado- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Paraná (Sul)
- Arma
- machado
- Elementos
-
Terra fúria
Areia - Base
- HP base 120 · HP por nível 12 · MP base 70
- Recrutar
- 400 de ouro + Brasa viva ×6 na taverna
Lore
Rosângela cortava araucária no interior do Paraná antes de um portal se abrir no meio da mata. Entrou com o machado na mão e saiu em Micélia. Fala pouco, trabalha muito e não deixa ninguém carregar o machado dela.
Como joga
Guerreira de terra com a fúria em areia. Machadada rápida, Rachar Tronco em área, Queda do Pinheiro com o maior golpe único da classe (e lentidão) e Vendaval de Poeira, que aplica areia.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Machadada Básica · Terra · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Rachar Tronco Secundária · Terra · abre no nível 3 poder 1,6× · área 60 px · recarga 5 s · 8 MP -
Queda do Pinheiro Suprema · Terra · abre no nível 8 poder 6× · lentidão 50% · recarga 30 s · 20 MP -
Vendaval de Poeira Fúria · Areia · abre no nível 12 poder 2,8× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Impacto Entrada · Terra poder 1,2× · área 80 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Raimundo
O estivador de Belém
- Classe
Escudeiro · Tanque- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Pará (Norte)
- Arma
- escudo
- Elementos
-
Metal fúria
Água - Base
- HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Raimundo carregou sacas no porto de Belém por vinte anos. O escudo dele é uma prancha de ferro do cais, e o grito que usa para segurar o chefe é o mesmo que usava para avisar que o barco ia sair. Água e metal, como o rio e o cais.
Como joga
Escudeiro de metal com a fúria em água. Pancada de Prancha com lentidão, Berro do Cais (provoca e dá escudo), Muralha de Ferro (provoca 12 s, escudo e DEF x1,5) e a Pororoca, que aplica água em área.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Pancada de Prancha Básica · Metal · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 30% · recarga 0,6 s - Berro do Cais Secundária · abre no nível 3 provoca 8 s · escudo 15% · recarga 12 s · 8 MP
- Muralha de Ferro Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP
-
Pororoca Fúria · Água · abre no nível 12 poder 1,5× · área 80 px · lentidão 50% · recarga 45 s · 15 MP -
Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Dirce
A vigia da serra
- Classe
Escudeiro · Tanque- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Goiás (Centro-Oeste)
- Arma
- maça
- Elementos
-
Gelo fúria
Terra - Base
- HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
- Recrutar
- 400 de ouro + Geada fina ×6 na taverna
Lore
Dirce guardava a passagem da serra em Goiás nas madrugadas de geada. Aprendeu que quem fica parado e firme passa frio, mas não cai. Trouxe para Micélia a maça do avô e a mania de olhar o horizonte antes de todo mundo.
Como joga
Escudeira de gelo com a fúria em terra. Maçada, Vigia da Serra (provoca e dá escudo), Geada Firme (provoca 12 s, escudo e DEF x1,4) e Tremor do Cerrado, terra em área com lentidão.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Maçada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s - Vigia da Serra Secundária · abre no nível 3 provoca 6 s · escudo 20% · recarga 10 s · 8 MP
- Geada Firme Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 50% · recarga 30 s · 20 MP
-
Tremor do Cerrado Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,2× · área 90 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP -
Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Socorro
A flecha do igarapé
- Classe
Arqueiro · Tiro à distância- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Amazonas (Norte)
- Arma
- arco
- Elementos
-
Vento fúria
Natureza - Base
- HP base 90 · HP por nível 8 · MP base 70
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Socorro cresceu num igarapé do Amazonas caçando com arco de taboca. Diz que o vento conta onde o bicho está antes de ele aparecer. Veio para Micélia porque um fio do micélio passou pelo quintal dela e ela quis saber aonde ia.
Como joga
Arqueira de vento com a fúria em natureza. Flecha de Taboca, Tiro de Igarapé, Chuva da Mata em área e Flecha de Seiva, três flechas de natureza que fazem Brotar sobre a própria aura de vento.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Flecha de Taboca Básica · Vento · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Tiro de Igarapé Secundária · Vento · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP -
Chuva da Mata Suprema · Vento · abre no nível 8 poder 4× · área 90 px · recarga 30 s · 20 MP -
Flecha de Seiva Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 0,9× · 3 golpes · recarga 45 s · 15 MP -
Rajada Entrada · Vento poder 0,9× · área 90 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Cícero
O vaqueiro do Cariri
- Classe
Arqueiro · Tiro à distância- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Ceará (Nordeste)
- Arma
- arco
- Elementos
-
Areia fúria
Fogo - Base
- HP base 90 · HP por nível 8 · MP base 70
- Recrutar
- 600 de ouro + Pena Uivante ×3 na taverna
Lore
Cícero tocava gado no sertão do Ceará, de gibão de couro, e aprendeu a mirar de longe para não perder bezerro. A areia é dele por direito; o fogo, ele diz, é só a brasa do cachimbo que nunca apaga.
Como joga
Arqueiro de areia com a fúria em fogo. Tiro de Vaqueiro, Armadilha de Espinho (lentidão forte em área), Olho de Carcará com o maior tiro único da classe e Flecha de Brasa, que faz Vidro sobre a própria areia (dano x1,7).
As quatro skills e a entrada da classe
-
Tiro de Vaqueiro Básica · Areia · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Armadilha de Espinho Secundária · Areia · abre no nível 3 poder 1,2× · área 55 px · lentidão 60% · recarga 6 s · 10 MP -
Olho de Carcará Suprema · Areia · abre no nível 8 poder 6× · recarga 30 s · 20 MP -
Flecha de Brasa Fúria · Fogo · abre no nível 12 poder 2,8× · recarga 45 s · 15 MP -
Rajada Entrada · Areia poder 0,9× · área 90 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Vera
A que lê a geada
- Classe
Mago · Magia à distância- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Minas Gerais (Sudeste)
- Arma
- cajado
- Elementos
-
Gelo fúria
Água - Base
- HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Dona Vera dava aula de química numa cidadezinha das serras de Minas até perceber que a geada no vidro da sala desenhava os mesmos fios da fonte de Micélia. Aposentou-se e foi conferir. Gelo e água, como o café frio que ela esquece na mesa.
Como joga
Maga de gelo com a fúria em água. Faísca de Geada sem recarga (com uma lentidão leve), Lança de Gelo, Avalanche em área e o Degelo, que aplica água sobre o próprio gelo e Congela o alvo.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Faísca de Geada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 15% · recarga 0,6 s -
Lança de Gelo Secundária · Gelo · abre no nível 3 poder 1,5× · lentidão 40% · recarga 5 s · 10 MP -
Avalanche Suprema · Gelo · abre no nível 8 poder 5× · área 80 px · recarga 30 s · 25 MP -
Degelo Fúria · Água · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Jurandir
O gaúcho do temporal
- Classe
Mago · Magia à distância- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Rio Grande do Sul (Sul)
- Arma
- varinha
- Elementos
-
Raio fúria
Metal - Base
- HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
- Recrutar
- 800 de ouro + Pena Trovejante ×2 na taverna
Lore
Jurandir cresceu no pampa olhando temporal chegar de longe. Diz que raio não se chama, se espera. A varinha é um galho de umbu que caiu com a tempestade; o metal, ele aprendeu na forja do pai, antes de qualquer magia.
Como joga
Mago de raio com a fúria em metal. Estalo, Cerca Elétrica (prisão com lentidão), Temporal do Pampa em área grande e Lâmina de Aço, que aplica metal e Condução sobre o próprio raio.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Estalo Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Cerca Elétrica Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 1,4× · área 40 px · lentidão 60% · recarga 6 s · 10 MP -
Temporal do Pampa Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 4,5× · área 90 px · recarga 30 s · 25 MP -
Lâmina de Aço Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP -
Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Ivone
A benzedeira do litoral
- Classe
Acólito · Cura e apoio- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Santa Catarina (Sul)
- Arma
- maça
- Elementos
-
Água fúria
Natureza - Base
- HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Ivone benzia pescador em Santa Catarina antes de sair o barco. Trouxe a maça do altar da capela e o livro de rezas da mãe. Água porque é do mar; natureza porque toda reza dela termina em semente.
Como joga
Acólita de água com a fúria em natureza. Orbe de Maré, Benzedura (cura quem está pior), Maré Mansa (cura o grupo) e a Florada, que aplica natureza em área.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Orbe de Maré Básica · Água · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s - Benzedura Secundária · abre no nível 3 cura 1,8× · recarga 4 s · 10 MP
- Maré Mansa Suprema · abre no nível 8 cura 3× · área 150 px · recarga 30 s · 25 MP
-
Florada Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 2,2× · área 55 px · recarga 45 s · 15 MP -
Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Divino
O romeiro do cerrado
- Classe
Acólito · Cura e apoio- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Mato Grosso (Centro-Oeste)
- Arma
- maça
- Elementos
-
Natureza fúria
Terra - Base
- HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
- Recrutar
- 600 de ouro + Seiva Anciã ×3 na taverna
Lore
Divino fez a pé a romaria de Mato Grosso até Micélia com um martelo de madeira e um terço de sementes. Não cura: protege. Diz que promessa boa é a que se paga de pé, na frente do chefe.
Como joga
Acólito de natureza com a fúria em terra. Martelo de Romeiro, Martelo Bento, Promessa (provoca 10 s e dá escudo) e Sentença, que aplica terra em área e Enraíza sobre a própria natureza.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Martelo de Romeiro Básica · Natureza · abre no nível 1 poder 0,45× · recarga 0,6 s -
Martelo Bento Secundária · Natureza · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP - Promessa Suprema · abre no nível 8 provoca 10 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP
-
Sentença Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Marcelo
O ligeiro do centro
- Classe
Ladino · Golpes rápidos- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- São Paulo (Sudeste)
- Arma
- adaga
- Elementos
-
Raio fúria
Vento - Base
- HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, 300 de ouro na taverna
Lore
Marcelo nunca disse de onde tirou as duas adagas, e o pessoal do centro de São Paulo não pergunta. Raio porque é rápido; vento porque, quando o assunto aperta, ele já desceu no metrô.
Como joga
Ladino de raio com a fúria em vento. Dois Toques (dois golpes sem recarga), Ginga, Golpe de Malandro com o maior multiplicador do jogo e Rabo de Arraia, vento em área que Espalha a própria aura de raio.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Dois Toques Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,3× · 2 golpes · recarga 0,6 s -
Ginga Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP -
Golpe de Malandro Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 7× · recarga 30 s · 20 MP -
Rabo de Arraia Fúria · Vento · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Emboscada Entrada · Raio poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.
Luzia
A navalha do Recôncavo
- Classe
Ladino · Golpes rápidos- Vive em
- Vale · Micélia
- De onde vem
- Bahia (Nordeste)
- Arma
- adaga
- Elementos
-
Veneno fúria
Gelo - Base
- HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
- Recrutar
- 1500 de ouro + Glândula de Veneno ×1 na taverna
Lore
Luzia jogava capoeira na roda da Bahia antes de qualquer portal. Conhece veneno porque a avó conhecia ervas; conhece gelo porque uma noite um fio do micélio a levou ao charco e ela voltou sozinha.
Como joga
Ladina de veneno com a fúria em gelo. Corte de Navalha (dois golpes), Mandinga (4 s invisível), Meia-Lua pesada e Maré de Gelo, gelo em área com lentidão que faz Veneno Gélido sobre a própria aura.
As quatro skills e a entrada da classe
-
Corte de Navalha Básica · Veneno · abre no nível 1 poder 0,35× · 2 golpes · recarga 0,6 s - Mandinga Secundária · abre no nível 3 recarga 14 s · 10 MP
-
Meia-Lua Suprema · Veneno · abre no nível 8 poder 6,5× · recarga 30 s · 20 MP -
Maré de Gelo Fúria · Gelo · abre no nível 12 poder 2,5× · área 70 px · lentidão 50% · recarga 45 s · 15 MP -
Emboscada Entrada · Veneno poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.