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Elementos e reações

Cada personagem tem um elemento. Um golpe deixa uma aura por 8 s; outro elemento sobre ela dispara uma reação. A reação deixa um resíduo por 6 s, e um terceiro ou quarto elemento diferente encadeia reações maiores. Sozinho você chega a dois; em grupo, a quatro.

Os elementos

Fogo

Queima, derrete e sobrecarrega. O elemento mais direto.

oposto: Gelo quem usa: Severino, Cícero

Gelo

Congela com água, derrete com fogo, deixa a defesa frágil com raio.

oposto: Fogo quem usa: Dirce, Vera, Luzia

Raio

Eletrocuta a água e espalha o choque entre quem está molhado.

oposto: Água quem usa: Jurandir, Marcelo

Água

Vaporiza o fogo, congela com gelo e floresce com natureza, curando.

oposto: Raio quem usa: Raimundo, Vera, Ivone

Vento

Espalha a aura de um alvo para os vizinhos. O elemento de preparar a próxima reação.

oposto: Terra quem usa: Socorro, Marcelo

Terra

Cristaliza sobre qualquer aura e dá escudo a quem bateu.

oposto: Vento quem usa: Rosângela, Dirce, Divino

Natureza

Queima com fogo em cadeia, floresce com água. Vida e veneno moram perto.

oposto: Areia quem usa: Socorro, Ivone, Divino

Metal

Forja com fogo, conduz o raio, corrói o veneno. Baixa a defesa de quase tudo.

oposto: Veneno quem usa: Severino, Raimundo, Jurandir

Veneno

Dano por segundo que se espalha. O elemento do charco.

oposto: Metal quem usa: Luzia

Areia

Vira vidro com fogo, lama com água, tempestade com vento, oásis com natureza.

oposto: Natureza quem usa: Rosângela, Cícero

Reações de dois elementos

Linha: a aura que já está no alvo. Coluna: o elemento do golpe. A ordem muda o efeito em alguns pares.

FogoGeloRaioÁguaVentoTerraNaturezaMetalVenenoAreia
Fogo Derreterdano ×2 Sobrecargaestouro 1 em 64 px Vaporizardano ×1,5 Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Queimardano contínuo 0,35 por 6 s ForjaDEF -50% por 6 s Gás Tóxicoestouro 1,2 em 80 px Vidrodano ×1,7
Gelo Derreterdano ×1,5 SuperconduçãoDEF -40% por 8 s Congelarcongela 3 s (quebra ×1,6) Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Fragilizardano ×1,8 Veneno Gélidolentidão 50% por 4 s Permafrostdano ×1,6
Raio Sobrecargaestouro 1 em 64 px SuperconduçãoDEF -40% por 8 s Eletrocutardano contínuo 0,45 por 4 s Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Conduçãoestouro 1,4 em 90 px Choque Tóxicodano ×1,5 Fulguriteestouro 1,3 em 90 px
Água Vaporizardano ×1,5 Congelarcongela 3 s (quebra ×1,6) Eletrocutardano contínuo 0,45 por 4 s Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Florescercura 1,4 em 110 px Ferrugemdano contínuo 0,3 por 6 s Diluirdano contínuo 0,5 por 6 s Lamalentidão 60% por 4 s
Vento Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Espalharespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) Lâminasdano ×1,4 Nuvem Venenosaespalha a aura (0,7 de vento em 100 px) Tempestade de Areiaespalha a aura (0,8 de vento em 110 px)
Terra Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Cristalizarescudo 1,6 por 8 s Ligaescudo 2 por 8 s Lodolentidão 50% por 4 s Soterrarcongela 2 s (quebra ×1,4)
Natureza Queimardano contínuo 0,35 por 6 s Florescercura 1,4 em 110 px Esporosdano contínuo 0,6 por 6 s Oásiscura 1,2 em 110 px
Metal ForjaDEF -50% por 6 s Fragilizardano ×1,8 Conduçãoestouro 1,4 em 90 px Ferrugemdano contínuo 0,3 por 6 s Lâminasdano ×1,4 Ligaescudo 2 por 8 s CorrosãoDEF -60% por 8 s LixarDEF -40% por 6 s
Veneno Gás Tóxicoestouro 1,2 em 80 px Veneno Gélidolentidão 50% por 4 s Choque Tóxicodano ×1,5 Diluirdano contínuo 0,5 por 6 s Nuvem Venenosaespalha a aura (0,7 de vento em 100 px) Lodolentidão 50% por 4 s Esporosdano contínuo 0,6 por 6 s CorrosãoDEF -60% por 8 s Pó Venenosodano contínuo 0,5 por 5 s
Areia Vidrodano ×1,7 Permafrostdano ×1,6 Fulguriteestouro 1,3 em 90 px Lamalentidão 60% por 4 s Tempestade de Areiaespalha a aura (0,8 de vento em 110 px) Soterrarcongela 2 s (quebra ×1,4) Oásiscura 1,2 em 110 px LixarDEF -40% por 6 s Pó Venenosodano contínuo 0,5 por 5 s

Cadeias de três e quatro

Conjuntos com nome têm efeito próprio; qualquer outro trio cai na Ressonância e qualquer quarteto na Convergência.

qualquer trio ×3

Ressonância

dano ×2 · estouro 1,2 em 100 px

FogoÁguaRaio ×3

Tempestade de Vapor

dano ×2 · estouro 2 em 120 px

FogoGeloVento ×3

Nevasca Ardente

dano ×2,4 · lentidão 50% por 4 s

ÁguaGeloRaio ×3

Zero Absoluto

dano ×2 · congela 4 s (quebra ×1,8)

TerraMetalFogo ×3

Forja Viva

dano ×2 · escudo 3 por 10 s

VenenoÁguaNatureza ×3

Pântano

dano contínuo 1 por 6 s · lentidão 40% por 6 s

AreiaVentoRaio ×3

Tempestade de Fulgurite

estouro 2,5 em 140 px

MetalRaioÁgua ×3

Curto-Circuito

dano ×1,8 · DEF -60% por 8 s

AreiaFogoTerra ×3

Vitrificar

dano ×2,6 · congela 1.5 s (quebra ×2)

VenenoFogoVento ×3

Nuvem Tóxica

estouro 1,2 em 100 px · dano contínuo 0,9 por 8 s

NaturezaTerraÁgua ×3

Floresta Viva

cura 3 em 150 px · escudo 2 por 8 s

GeloMetalAreia ×3

Lâminas de Geada

dano ×2,5 · DEF -30% por 6 s

qualquer quarteto ×4

Convergência

dano ×3 · estouro 2,5 em 140 px · DEF -40% por 8 s

FogoÁguaRaioVento ×4

Tempestade Primordial

dano ×3 · estouro 4 em 160 px

TerraMetalFogoGelo ×4

Cataclismo da Forja

dano ×3,5 · DEF -70% por 10 s

VenenoÁguaNaturezaAreia ×4

Mangue Negro

dano contínuo 1,6 por 8 s · lentidão 60% por 6 s

RaioMetalAreiaVento ×4

Supercélula

estouro 5 em 180 px