Dirce
A vigia da serra ★ Dourado
- Classe
Escudeira · Tanque- De onde vem
- Goiás (Centro-Oeste)
- Arma
- maça
- Elementos
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Gelo fúria
Terra - Base
- HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
- Recrutar
- em Novos personagens, no Esporário
Lore
Dirce guardava a passagem da serra em Goiás nas madrugadas de geada. Aprendeu que quem fica parado e firme passa frio, mas não cai. Trouxe para Micélia a maça do avô e a mania de olhar o horizonte antes de todo mundo.
Como joga
Escudeira de gelo com a fúria em terra. Maçada, Vigia da Serra (provoca e dá escudo), Geada Firme (provoca 12 s, escudo e DEF x1,4) e Tremor do Cerrado, terra em área com lentidão.
As quatro skills e a entrada da classe
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Maçada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Vigia da Serra Secundária · abre no nível 3 provoca 6 s · escudo 20% · recarga 10 s · 8 MP -
Geada Firme Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 50% · recarga 30 s · 20 MP -
Tremor do Cerrado Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,2× · área 90 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP -
Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s
Guia de build
Atributos
Principal:VIT · Secundário:FOR
- HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Dirce são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
- FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.
Ordem para subir as skills
MaçadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Tremor do CerradoFúriaAplica Terra em vez de Gelo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,2× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
Vigia da SerraSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 20% do HP máximo e provocação por 6 s.
Geada FirmeSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 50% do HP máximo e +40% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.