MushRog

Dirce

A vigia da serra ★ Dourado

Classe
Escudeira · Tanque
De onde vem
Goiás (Centro-Oeste)
Arma
maça
Elementos
Gelo fúria Terra
Base
HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
Recrutar
em Novos personagens, no Esporário

Lore

Dirce guardava a passagem da serra em Goiás nas madrugadas de geada. Aprendeu que quem fica parado e firme passa frio, mas não cai. Trouxe para Micélia a maça do avô e a mania de olhar o horizonte antes de todo mundo.

Como joga

Escudeira de gelo com a fúria em terra. Maçada, Vigia da Serra (provoca e dá escudo), Geada Firme (provoca 12 s, escudo e DEF x1,4) e Tremor do Cerrado, terra em área com lentidão.

As quatro skills e a entrada da classe

Guia de build

Atributos

Principal:VIT · Secundário:FOR

  • HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Dirce são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
  • FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
  • SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.

A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.

Ordem para subir as skills

  1. MaçadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
  2. Tremor do CerradoFúriaAplica Terra em vez de Gelo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,2× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
  3. Vigia da SerraSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 20% do HP máximo e provocação por 6 s.
  4. Geada FirmeSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 50% do HP máximo e +40% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Severino 4 reações Derreter, Fragilizar, Cristalizar, Liga
Raimundo 4 reações Fragilizar, Congelar, Liga, Cristalizar
Cícero 4 reações Permafrost, Derreter, Soterrar, Cristalizar