Divino
O romeiro do cerrado ★ Dourado
- Classe
Acólito · Cura e apoio- De onde vem
- Mato Grosso (Centro-Oeste)
- Arma
- maça
- Elementos
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Natureza fúria
Terra - Base
- HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
- Recrutar
- em Novos personagens, no Esporário
Lore
Divino fez a pé a romaria de Mato Grosso até Micélia com um martelo de madeira e um terço de sementes. Não cura: protege. Diz que promessa boa é a que se paga de pé, na frente do chefe.
Como joga
Acólito de natureza com a fúria em terra. Martelo de Romeiro, Martelo Bento, Promessa (provoca 10 s e dá escudo) e Sentença, que aplica terra em área e Enraíza sobre a própria natureza.
As quatro skills e a entrada da classe
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Martelo de Romeiro Básica · Natureza · abre no nível 1 poder 0,45× · recarga 0,6 s -
Martelo Bento Secundária · Natureza · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP -
Promessa Suprema · abre no nível 8 provoca 10 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP -
Sentença Fúria · Terra · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Divino multiplicam esse número (0,45× a 2,5×).
- VIT: +1 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Divino tem 100 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +12 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Martelo de RomeiroBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,75× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Martelo BentoSecundária1,8× ATK a cada 5 s (0,36×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
SentençaFúriaAplica Terra em vez de Natureza: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
PromessaSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 40% do HP máximo e provocação por 10 s.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.