Jurandir
O gaúcho do temporal ★ Dourado
- Classe
Mago · Magia à distância- De onde vem
- Rio Grande do Sul (Sul)
- Arma
- varinha
- Elementos
-
Raio fúria
Metal - Base
- HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
- Recrutar
- em Novos personagens, no Esporário
Lore
Jurandir cresceu no pampa olhando temporal chegar de longe. Diz que raio não se chama, se espera. A varinha é um galho de umbu que caiu com a tempestade; o metal, ele aprendeu na forja do pai, antes de qualquer magia.
Como joga
Mago de raio com a fúria em metal. Estalo, Cerca Elétrica (prisão com lentidão), Temporal do Pampa em área grande e Lâmina de Aço, que aplica metal e Condução sobre o próprio raio.
As quatro skills e a entrada da classe
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Estalo Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Cerca Elétrica Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 1,4× · área 40 px · lentidão 60% · recarga 6 s · 10 MP -
Temporal do Pampa Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 4,5× · área 90 px · recarga 30 s · 25 MP -
Lâmina de Aço Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · lentidão 40% · recarga 45 s · 15 MP -
Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +0,7 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Jurandir tem 70 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +8 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
EstaloBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Cerca ElétricaSecundária1,4× MATK a cada 6 s (0,23×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá lentidão de 60% por 4 s.
Temporal do PampaSuprema4,5× MATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,15×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Lâmina de AçoFúriaAplica Metal em vez de Raio: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.