Marcelo
O feirante da Zona Leste ★ Dourado
- Classe
Ladino · Golpes rápidos- De onde vem
- São Paulo (Sudeste)
- Arma
- adaga
- Elementos
-
Raio fúria
Vento - Base
- HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Marcelo cresceu na feira livre da Zona Leste de São Paulo, filho de feirante: aprendeu a cortar rápido na banca do pai e a desviar de carrinho entre as barracas antes de aprender a ler. Raio porque freguês não espera; vento porque, quando a feira desarma, ele já está em outro bairro. As duas adagas eram as facas da banca, e ele ainda grita o preço quando acerta.
Como joga
Ladino de raio com a fúria em vento. Dois Toques (dois golpes sem recarga), Ginga, Corte de Feira com o maior multiplicador do jogo e Rabo de Arraia, vento em área que Espalha a própria aura de raio.
As quatro skills e a entrada da classe
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Dois Toques Básica · Raio · abre no nível 1 poder 0,3× · 2 golpes · recarga 0,6 s -
Ginga Secundária · Raio · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP -
Corte de Feira Suprema · Raio · abre no nível 8 poder 7× · recarga 30 s · 20 MP -
Rabo de Arraia Fúria · Vento · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Emboscada Entrada · Raio poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Marcelo multiplicam esse número (0,3× a 7×).
- VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Marcelo tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Dois ToquesBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
GingaSecundária2× ATK a cada 5 s (0,4×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Corte de FeiraSuprema7× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,23×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Rabo de ArraiaFúriaAplica Vento em vez de Raio: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.