Raimundo
O estivador de Belém ★ Dourado
- Classe
Escudeiro · Tanque- De onde vem
- Pará (Norte)
- Arma
- escudo
- Elementos
-
Metal fúria
Água - Base
- HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Raimundo carregou sacas no cais do Ver-o-Peso, em Belém, por vinte anos. O escudo dele é uma prancha de ferro do cais, e o grito que usa para segurar o chefe é o mesmo que usava para avisar que o barco ia sair. Água e metal, como o rio e o cais.
Como joga
Escudeiro de metal com a fúria em água. Pancada de Prancha com lentidão, Berro do Cais (provoca e dá escudo), Muralha de Ferro (provoca 12 s, escudo e DEF x1,5) e a Pororoca, que aplica água em área.
As quatro skills e a entrada da classe
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Pancada de Prancha Básica · Metal · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 30% · recarga 0,6 s -
Berro do Cais Secundária · abre no nível 3 provoca 8 s · escudo 15% · recarga 12 s · 8 MP -
Muralha de Ferro Suprema · abre no nível 8 provoca 12 s · escudo 40% · recarga 30 s · 20 MP -
Pororoca Fúria · Água · abre no nível 12 poder 1,5× · área 80 px · lentidão 50% · recarga 45 s · 15 MP -
Muralha Entrada provoca 4 s · escudo 30% · recarga 18 s
Guia de build
Atributos
Principal:VIT · Secundário:FOR
- HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Raimundo são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
- FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.
Ordem para subir as skills
Pancada de PranchaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,67× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo. Ainda dá lentidão de 30% por 2 s.
PororocaFúriaAplica Água em vez de Metal: o valor dela é a reação que abre, não o número (1,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 50% por 3,5 s.
Berro do CaisSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 15% do HP máximo e provocação por 8 s.
Muralha de FerroSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 40% do HP máximo e +50% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.