MushRog

Raimundo

O estivador de Belém ★ Dourado

Classe
Escudeiro · Tanque
De onde vem
Pará (Norte)
Arma
escudo
Elementos
Metal fúria Água
Base
HP base 200 · HP por nível 20 · MP base 40 · Ameaça 1.6
Recrutar
herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens

Lore

Raimundo carregou sacas no cais do Ver-o-Peso, em Belém, por vinte anos. O escudo dele é uma prancha de ferro do cais, e o grito que usa para segurar o chefe é o mesmo que usava para avisar que o barco ia sair. Água e metal, como o rio e o cais.

Como joga

Escudeiro de metal com a fúria em água. Pancada de Prancha com lentidão, Berro do Cais (provoca e dá escudo), Muralha de Ferro (provoca 12 s, escudo e DEF x1,5) e a Pororoca, que aplica água em área.

As quatro skills e a entrada da classe

Guia de build

Atributos

Principal:VIT · Secundário:FOR

  • HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Raimundo são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
  • FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
  • SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.

A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.

Ordem para subir as skills

  1. Pancada de PranchaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,67× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo. Ainda dá lentidão de 30% por 2 s.
  2. PororocaFúriaAplica Água em vez de Metal: o valor dela é a reação que abre, não o número (1,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 50% por 3,5 s.
  3. Berro do CaisSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 15% do HP máximo e provocação por 8 s.
  4. Muralha de FerroSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 40% do HP máximo e +50% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Rosângela 4 reações Liga, Lixar, Cristalizar, Lama
Dirce 4 reações Fragilizar, Liga, Congelar, Cristalizar
Cícero 4 reações Lixar, Forja, Lama, Vaporizar