Severino
O caboclo de lança ★ Dourado
- Classe
Guerreiro · Dano físico pesado- De onde vem
- Pernambuco (Nordeste)
- Arma
- espada
- Elementos
-
Fogo fúria
Metal - Base
- HP base 120 · HP por nível 12 · MP base 70
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Severino sai de caboclo de lança no maracatu rural de Nazaré da Mata, em Pernambuco: gola de fitas, chocalho nas costas, chapéu de couro e a lança enfeitada que virou espada quando o canavial secou. Diz que o fogo dele não é de raiva: é de sol a pino, o mesmo que queimou o roçado da família e o mandou procurar os fios do micélio. O metal é o sino do chocalho, que ele nunca tirou.
Como joga
Guerreiro de fogo com a fúria em metal. Corte do Sertão sem recarga, Golpe de Caatinga pesado, Sol a Pino em área e a Lança de Caboclo, que aplica metal e abre Forja com a própria aura de fogo (defesa -50%).
As quatro skills e a entrada da classe
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Corte do Sertão Básica · Fogo · abre no nível 1 poder 0,55× · recarga 0,6 s -
Golpe de Caatinga Secundária · Fogo · abre no nível 3 poder 2× · recarga 5 s · 8 MP -
Sol a Pino Suprema · Fogo · abre no nível 8 poder 4,5× · área 80 px · recarga 30 s · 20 MP -
Lança de Caboclo Fúria · Metal · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Impacto Entrada · Fogo poder 1,2× · área 80 px · recarga 15 s
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Severino multiplicam esse número (0,55× a 4,5×).
- VIT: +1,2 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Severino tem 120 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +14 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Corte do SertãoBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,92× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Golpe de CaatingaSecundária2× ATK a cada 5 s (0,4×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Sol a PinoSuprema4,5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,15×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Lança de CabocloFúriaAplica Metal em vez de Fogo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.