Socorro
A flecha do igarapé ★ Dourado
- Classe
Arqueira · Tiro à distância- De onde vem
- Amazonas (Norte)
- Arma
- arco
- Elementos
-
Vento fúria
Natureza - Base
- HP base 90 · HP por nível 8 · MP base 70
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Socorro cresceu num igarapé do Amazonas caçando com arco de taboca. Diz que o vento conta onde o bicho está antes de ele aparecer. Veio para Micélia porque um fio do micélio passou pelo quintal dela e ela quis saber aonde ia.
Como joga
Arqueira de vento com a fúria em natureza. Flecha de Taboca, Tiro de Igarapé, Chuva da Mata em área e Flecha de Seiva, três flechas de natureza que fazem Brotar sobre a própria aura de vento.
As quatro skills e a entrada da classe
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Flecha de Taboca Básica · Vento · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Tiro de Igarapé Secundária · Vento · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 5 s · 8 MP -
Chuva da Mata Suprema · Vento · abre no nível 8 poder 4× · área 90 px · recarga 30 s · 20 MP -
Flecha de Seiva Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 0,9× · 3 golpes · recarga 45 s · 15 MP -
Rajada Entrada · Vento poder 0,9× · área 90 px · recarga 15 s
Guia de build
Atributos
Principal:DES · Secundário:VIT
- Arco usa DES no lugar de FOR: cada ponto é +1 de ATK à distância, e ainda +0,2 de domínio elemental (dano das reações).
- VIT: +0,9 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Socorro tem 90 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em DES e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 DES e 12 VIT: +24 de ATK e +11 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Flecha de TabocaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK à distância por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Tiro de IgarapéSecundária1,8× ATK à distância a cada 5 s (0,36×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Chuva da MataSuprema4× ATK à distância a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,13×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Flecha de SeivaFúriaAplica Natureza em vez de Vento: o valor dela é a reação que abre, não o número (0,9× ATK à distância a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.