Tião
O vento das dunas ◆ Diamante
- Classe
Ladino · Golpes rápidos- De onde vem
- Tocantins (Norte)
- Arma
- adaga
- Elementos
-
Areia fúria
Água - Base
- HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
- Recrutar
- em Novos personagens, no Esporário
Lore
Tião cresceu entre as dunas do Jalapão, trançando capim dourado para vender na estrada. Aprendeu a sumir na areia como o vento apaga o rastro e a mergulhar nos fervedouros, onde a água empurra para cima e ninguém afunda. Veio a Micélia atrás de um fio dourado que ninguém mais via.
Como joga
Ladino de areia com a fúria em água, diamante. Fio de Capim (dois cortes), Rastro de Duna, que acerta e some por 1,5 s, Dunas do Jalapão em área com lentidão, e Fervedouro, água em área que ainda põe um escudo nele. Bate um pouco menos que o Marcelo e aguenta mais.
As quatro skills e a entrada da classe
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Fio de Capim Básica · Areia · abre no nível 1 poder 0,3× · 2 golpes · recarga 0,6 s -
Rastro de Duna Secundária · Areia · abre no nível 3 poder 1,8× · recarga 6 s · 10 MP -
Dunas do Jalapão Suprema · Areia · abre no nível 8 poder 5× · área 60 px · lentidão 40% · recarga 30 s · 20 MP -
Fervedouro Fúria · Água · abre no nível 12 poder 2,3× · área 70 px · escudo 25% · recarga 45 s · 15 MP -
Emboscada Entrada · Areia poder 1,5× · área 70 px · recarga 15 s
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Tião multiplicam esse número (0,3× a 5×).
- VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Tião tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Fio de CapimBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Rastro de DunaSecundária1,8× ATK a cada 6 s (0,3×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá furtividade por 1,5 s.
Dunas do JalapãoSuprema5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,17×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
FervedouroFúriaAplica Água em vez de Areia: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,3× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá escudo de 25% do HP máximo.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.