MushRog

Tião

O vento das dunas ◆ Diamante

Classe
Ladino · Golpes rápidos
De onde vem
Tocantins (Norte)
Arma
adaga
Elementos
Areia fúria Água
Base
HP base 85 · HP por nível 8 · MP base 60
Recrutar
em Novos personagens, no Esporário

Lore

Tião cresceu entre as dunas do Jalapão, trançando capim dourado para vender na estrada. Aprendeu a sumir na areia como o vento apaga o rastro e a mergulhar nos fervedouros, onde a água empurra para cima e ninguém afunda. Veio a Micélia atrás de um fio dourado que ninguém mais via.

Como joga

Ladino de areia com a fúria em água, diamante. Fio de Capim (dois cortes), Rastro de Duna, que acerta e some por 1,5 s, Dunas do Jalapão em área com lentidão, e Fervedouro, água em área que ainda põe um escudo nele. Bate um pouco menos que o Marcelo e aguenta mais.

As quatro skills e a entrada da classe

Guia de build

Atributos

Principal:FOR · Secundário:VIT

  • ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Tião multiplicam esse número (0,3× a 5×).
  • VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Tião tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
  • SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.

A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.

Ordem para subir as skills

  1. Fio de CapimBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
  2. Rastro de DunaSecundária1,8× ATK a cada 6 s (0,3×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá furtividade por 1,5 s.
  3. Dunas do JalapãoSuprema5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,17×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
  4. FervedouroFúriaAplica Água em vez de Areia: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,3× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá escudo de 25% do HP máximo.

Duplas recomendadas

Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.

Severino 4 reações Vidro, Lixar, Vaporizar, Ferrugem
Dirce 4 reações Permafrost, Soterrar, Congelar, Cristalizar
Socorro 4 reações Tempestade de Areia, Oásis, Espalhar, Florescer