Vera
A que lê a geada ★ Dourado
- Classe
Maga · Magia à distância- De onde vem
- Minas Gerais (Sudeste)
- Arma
- cajado
- Elementos
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Gelo fúria
Água - Base
- HP base 70 · HP por nível 6 · MP base 90
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Dona Vera dava aula de química numa cidadezinha das serras de Minas até perceber que a geada no vidro da sala desenhava os mesmos fios da fonte de Micélia. Aposentou-se e foi conferir. Gelo e água, como o café frio que ela esquece na mesa.
Como joga
Maga de gelo com a fúria em água. Faísca de Geada sem recarga (com uma lentidão leve), Lança de Gelo, Avalanche em área e o Degelo, que aplica água sobre o próprio gelo e Congela o alvo.
As quatro skills e a entrada da classe
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Faísca de Geada Básica · Gelo · abre no nível 1 poder 0,4× · lentidão 15% · recarga 0,6 s -
Lança de Gelo Secundária · Gelo · abre no nível 3 poder 1,5× · lentidão 40% · recarga 5 s · 10 MP -
Avalanche Suprema · Gelo · abre no nível 8 poder 5× · área 80 px · recarga 30 s · 25 MP -
Degelo Fúria · Água · abre no nível 12 poder 2,5× · área 60 px · recarga 45 s · 15 MP -
Escudo Elemental Entrada escudo 50% · recarga 20 s
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +0,7 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Vera tem 70 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +8 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Faísca de GeadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,67× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo. Ainda dá lentidão de 15% por 1 s.
Lança de GeloSecundária1,5× MATK a cada 5 s (0,3×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
AvalancheSuprema5× MATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,17×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
DegeloFúriaAplica Água em vez de Gelo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.