Guias de build
Tudo aqui sai das fórmulas do jogo, não de opinião: cada nível de skill dá +10% de poder, e cada ponto de atributo entra numa conta fixa. Escolha o herói para ver o guia dele, ou leia as regras gerais embaixo.
Regras gerais
Skills
Cada nível de skill dá +10% de poder (dano e cura). Do nível 5 em diante, cada nível também tira 3% da recarga. O teto sobe com a ascensão: 3 (até o nível 20) → 5 → 6 → 7 → 8 → 10.
Para quase todo herói a ordem é básica, secundária, suprema e fúria: a básica não tem recarga, então o +10% dela vale o tempo inteiro; a fúria vale pela reação que abre, não pelo número. Suportes sobem a cura antes; tanques deixam provocação e escudo por último, porque o nível não muda esses efeitos.
Custo de cada nível de skill
| Para o nível | Ouro | Materiais |
|---|---|---|
| 2 | 40 | Brasa viva ×2 |
| 3 | 80 | Brasa viva ×3, Geada fina ×2 |
| 4 | 150 | Brasa viva ×4, Geada fina ×4 |
| 5 | 300 | Escama da Salamandra ×1, Brasa viva ×5 |
| 6 | 500 | Escama da Salamandra ×2, Geada fina ×6 |
| 7 | 800 | Escama da Salamandra ×3 |
| 8 | 1500 | Núcleo lendário ×1 |
| 9 | 2500 | Núcleo lendário ×2 |
| 10 | 4000 | Núcleo lendário ×3 |
Do 1 ao 10: 9.870 de ouro por skill.
Fórmulas dos atributos
- ATK = FOR + ATK da arma (arcos: DES no lugar de FOR)
- MATK = 1,5 × INT + MATK da arma
- HP máximo = HP base × (1 + VIT/100) + nível × HP por nível
- MP máximo = MP base × (1 + INT/100)
- DEF = 0,5 × VIT + DEF do equipamento
- MDEF = 0,3 × INT
- Crítico = 0,3% × SOR
- Domínio elemental = 0,5 × INT + 0,2 × DES
- AGI: sem efeito por enquanto
Pontos: 3 por nível. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante: espalhar é mais barato que concentrar.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Severino multiplicam esse número (0,55× a 4,5×).
- VIT: +1,2 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Severino tem 120 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +14 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Corte do SertãoBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,92× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Golpe de CaatingaSecundária2× ATK a cada 5 s (0,4×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Sol a PinoSuprema4,5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,15×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Lança de CabocloFúriaAplica Metal em vez de Fogo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Rosângela multiplicam esse número (0,5× a 6×).
- VIT: +1,2 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Rosângela tem 120 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +14 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
MachadadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Rachar TroncoSecundária1,6× ATK a cada 5 s (0,32×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Queda do PinheiroSuprema6× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,2×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão. Ainda dá lentidão de 50% por 2 s.
Vendaval de PoeiraFúriaAplica Areia em vez de Terra: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,8× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:VIT · Secundário:FOR
- HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Raimundo são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
- FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.
Ordem para subir as skills
Pancada de PranchaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,67× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo. Ainda dá lentidão de 30% por 2 s.
PororocaFúriaAplica Água em vez de Metal: o valor dela é a reação que abre, não o número (1,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 50% por 3,5 s.
Berro do CaisSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 15% do HP máximo e provocação por 8 s.
Muralha de FerroSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 40% do HP máximo e +50% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.
Guia de build
Atributos
Principal:VIT · Secundário:FOR
- HP máximo = 200 × (1 + VIT/100): cada ponto é +2 de HP e +0,5 de DEF. Os escudos de Dirce são uma fração do HP máximo, então VIT engorda o escudo também.
- FOR: +1 de ATK por ponto, para a básica e a fúria segurarem a ameaça.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em VIT e 1 em FOR. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 VIT e 12 FOR: +48 de HP e +12 de DEF e +12 de ATK.
Ordem para subir as skills
MaçadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Tremor do CerradoFúriaAplica Terra em vez de Gelo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,2× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
Vigia da SerraSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 20% do HP máximo e provocação por 6 s.
Geada FirmeSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 50% do HP máximo e +40% de DEF por 12 s e provocação por 12 s.
Guia de build
Atributos
Principal:DES · Secundário:VIT
- Arco usa DES no lugar de FOR: cada ponto é +1 de ATK à distância, e ainda +0,2 de domínio elemental (dano das reações).
- VIT: +0,9 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Socorro tem 90 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em DES e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 DES e 12 VIT: +24 de ATK e +11 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Flecha de TabocaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK à distância por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Tiro de IgarapéSecundária1,8× ATK à distância a cada 5 s (0,36×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Chuva da MataSuprema4× ATK à distância a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,13×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Flecha de SeivaFúriaAplica Natureza em vez de Vento: o valor dela é a reação que abre, não o número (0,9× ATK à distância a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:DES · Secundário:VIT
- Arco usa DES no lugar de FOR: cada ponto é +1 de ATK à distância, e ainda +0,2 de domínio elemental (dano das reações).
- VIT: +0,9 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Cícero tem 90 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em DES e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 DES e 12 VIT: +24 de ATK e +11 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Tiro de VaqueiroBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× ATK à distância por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Olho de CarcaráSuprema6× ATK à distância a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,2×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Armadilha de EspinhoSecundária1,2× ATK à distância a cada 6 s (0,2×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá lentidão de 60% por 3 s.
Flecha de BrasaFúriaAplica Fogo em vez de Areia: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,8× ATK à distância a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +0,7 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Vera tem 70 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +8 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Faísca de GeadaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,67× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo. Ainda dá lentidão de 15% por 1 s.
Lança de GeloSecundária1,5× MATK a cada 5 s (0,3×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
AvalancheSuprema5× MATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,17×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
DegeloFúriaAplica Água em vez de Gelo: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +0,7 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Jurandir tem 70 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +8 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
EstaloBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Cerca ElétricaSecundária1,4× MATK a cada 6 s (0,23×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá lentidão de 60% por 4 s.
Temporal do PampaSuprema4,5× MATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,15×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Lâmina de AçoFúriaAplica Metal em vez de Raio: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +1 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Ivone tem 100 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +12 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
BenzeduraSecundáriaCura 1,8× MATK no aliado mais ferido a cada 4 s. Cada nível cura 10% a mais: é o seu papel, sobe antes do dano.
Orbe de MaréBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Maré MansaSupremaCura o grupo inteiro em 3× MATK a cada 30 s e ainda bate 3× MATK em área. Cada nível cura 10% a mais; é o que segura o time nas fases do chefe.
FloradaFúriaAplica Natureza em vez de Água: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,2× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Divino multiplicam esse número (0,45× a 2,5×).
- VIT: +1 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Divino tem 100 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +12 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Martelo de RomeiroBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,75× ATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Martelo BentoSecundária1,8× ATK a cada 5 s (0,36×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
SentençaFúriaAplica Terra em vez de Natureza: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
PromessaSupremaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá escudo de 40% do HP máximo e provocação por 10 s.
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +1 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Benedita tem 100 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +12 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Toada de BoiBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,73× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Boi-BumbáSupremaCura o grupo inteiro em 2× MATK a cada 30 s e ainda bate 0,9× MATK em área. Cada nível cura 10% a mais; é o que segura o time nas fases do chefe.
Fogueira JuninaSecundária0,25× MATK a cada 5 s (0,05×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Matraca de TrovãoFúriaAplica Raio em vez de Fogo: o valor dela é a reação que abre, não o número (0,6× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Marcelo multiplicam esse número (0,3× a 7×).
- VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Marcelo tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Dois ToquesBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
GingaSecundária2× ATK a cada 5 s (0,4×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas.
Corte de FeiraSuprema7× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,23×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Rabo de ArraiaFúriaAplica Vento em vez de Raio: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Luzia multiplicam esse número (0,35× a 6,5×).
- VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Luzia tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Corte de NavalhaBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1,17× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Meia-LuaSuprema6,5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,22×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão.
Maré de GeloFúriaAplica Gelo em vez de Veneno: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,5× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá lentidão de 50% por 3 s.
MandingaSecundáriaNão tem dano: o nível não muda o efeito, só tira 3% da recarga a partir do 5. Deixa por último. Ainda dá furtividade por 4 s.
Guia de build
Atributos
Principal:FOR · Secundário:VIT
- ATK = FOR + ATK da arma. Cada ponto de FOR é +1 de ATK, e todas as skills de Tião multiplicam esse número (0,3× a 5×).
- VIT: +0,85 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Tião tem 85 de HP base, pouco para ficar na frente.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em FOR e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 FOR e 12 VIT: +24 de ATK e +10 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
Fio de CapimBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (1× ATK por segundo no nível 1, em 2 golpes). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Rastro de DunaSecundária1,8× ATK a cada 6 s (0,3×/s): o segundo maior ganho por nível, e cabe entre duas básicas. Ainda dá furtividade por 1,5 s.
Dunas do JalapãoSuprema5× ATK a cada 30 s: o golpe mais forte, mas raro (0,17×/s). Sobe depois que as duas primeiras encostarem no teto da ascensão. Ainda dá lentidão de 40% por 3 s.
FervedouroFúriaAplica Água em vez de Areia: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,3× ATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga. Ainda dá escudo de 25% do HP máximo.