Ivone
A benzedeira do litoral ★ Dourado
- Classe
Acólita · Cura e apoio- De onde vem
- Santa Catarina (Sul)
- Arma
- maça
- Elementos
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Água fúria
Natureza - Base
- HP base 100 · HP por nível 9 · MP base 85
- Recrutar
- herói inicial: um dos 2 de graça; depois, em Novos personagens
Lore
Ivone benzia pescador em Santa Catarina antes de sair o barco. Trouxe a maça do altar da capela e o livro de rezas da mãe. Água porque é do mar; natureza porque toda reza dela termina em semente.
Como joga
Acólita de água com a fúria em natureza. Orbe de Maré, Benzedura (cura quem está pior), Maré Mansa (cura o grupo) e a Florada, que aplica natureza em área.
As quatro skills e a entrada da classe
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Orbe de Maré Básica · Água · abre no nível 1 poder 0,5× · recarga 0,6 s -
Benzedura Secundária · abre no nível 3 cura 1,8× · recarga 4 s · 10 MP -
Maré Mansa Suprema · abre no nível 8 cura 3× · área 150 px · recarga 30 s · 25 MP -
Florada Fúria · Natureza · abre no nível 12 poder 2,2× · área 55 px · recarga 45 s · 15 MP -
Bênção Entrada cura 1,2× · área 130 px · recarga 18 s
Guia de build
Atributos
Principal:INT · Secundário:VIT
- MATK = 1,5 × INT. Cada ponto é +1,5 de MATK, +0,5 de domínio elemental (dano das reações), +0,3 de MDEF e +1% de MP.
- VIT: +1 de HP e +0,5 de DEF por ponto. Ivone tem 100 de HP base.
- SOR dá +0,3% de crítico por ponto: só depois de uns 30 no principal. AGI ainda não entra em nenhuma fórmula do protótipo: não gaste nela por enquanto.
A cada nível são 3 pontos: 2 em INT e 1 em VIT. Cada ponto custa 1 até o atributo 10, 2 até o 20, 3 até o 30, e assim por diante. No nível 20 (57 pontos) isso dá 24 INT e 12 VIT: +36 de MATK e +12 de HP e +6 de DEF.
Ordem para subir as skills
BenzeduraSecundáriaCura 1,8× MATK no aliado mais ferido a cada 4 s. Cada nível cura 10% a mais: é o seu papel, sobe antes do dano.
Orbe de MaréBásicaSem recarga e sem MP: é a maior parte do dano por segundo (0,83× MATK por segundo no nível 1). Cada nível dá +10% de poder, e esse +10% você usa o tempo todo.
Maré MansaSupremaCura o grupo inteiro em 3× MATK a cada 30 s e ainda bate 3× MATK em área. Cada nível cura 10% a mais; é o que segura o time nas fases do chefe.
FloradaFúriaAplica Natureza em vez de Água: o valor dela é a reação que abre, não o número (2,2× MATK a cada 45 s). Por último; a partir do nível 5 cada nível também tira 3% da recarga.
Duplas recomendadas
Quem mais reage com este herói, contando o elemento e a fúria de cada lado.