Девлог
Что изменилось в игре, почему и что пошло не так по дороге. Сначала новое.
Первые собственные спрайты
У персонажа игрока появилась собственная графика: кукла от Jhonatan, нашего художника, с полной бронёй (Dark Armor) и ударом мечом. До сих пор каждый герой…
Site em cinco idiomas e beta por convite
O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…
Оруженосец, шестой класс, и первый раунд баланса
Появился Оруженосец: класс-танк с вдвое большим HP, чем у Воина, и третью урона. Он нужен, чтобы удерживать босса на себе, пока маг и лучник бьют издалека.…
Лицо игры
Мы перерисовали весь интерфейс, который не карта: меню, кнопки, панели, экраны аккаунта и нижнюю панель. До сих пор игра работала, но выглядела как инструмент…
Чёткий экран на телефоне и джойстик
Теперь игра рисует текст в разрешении устройства, использует весь экран длинных телефонов и учитывает вырез камеры. Ещё появился необязательный джойстик для…
Твой аккаунт под твоим контролем
Теперь можно оставаться залогиненным на устройстве, не вводя пароль каждый раз, экспортировать свои данные и удалять аккаунт прямо из игры. А ещё мы сделали…
Интерфейс, который сам находится
Мы переделали путь того, кто впервые открывает игру: от экрана заголовка до первой комнаты. Нижняя панель теперь место, где всё находится. Раньше половина игры…
Группа, неделя данжа и игра на английском
Три вещи для беты: можно собрать группу до входа в комнату, у данжей каждую неделю свой модификатор, и во всю игру можно играть на английском.
Готовим закрытую бету
Мы начали этап подготовки игры к людям со стороны. Ничего из этого не видно на экране боя, но именно это отличает тест между друзьями от беты: вернуться после…
Настоящий тестовый сервер
У MushRog появился тестовый сервер в интернете. Кнопка «Jogar online» в меню теперь подключается прямо к нему, и никому не нужно хостить игру на своём…
Два новых данжа и комнаты, которые размножаются
Открылись Caverna Gélida и Bosque Uivante. А у каждой комнаты теперь столько экземпляров, сколько понадобится: если твой переполнен, портал откроет другой.
Гача только для внешнего вида, шесть баннеров
Гача вошла в прототип с шестью баннерами: персонаж, броня, оружие, крылья, ездовые животные и фамильяры. Всё в ней только внешний вид, и ничто оттуда не меняет…
Обмен, рынок, склад и гильдии
Появилась социальная часть экономики: прямой обмен между игроками, рынок, работающий при офлайн-продавце, склад на аккаунт и гильдии со своим складом и чатом.
Рейд по средам и воскресеньям
Комната исследования стала Рейдом. Он открывается только по средам и воскресеньям, в нём десять волн по десять элитных врагов, а тот, кто зачистит все десять,…
Четыре Легенды
В игре появились Легенды, еженедельные боссы. Их четыре, у каждой своя механика, для которой нужно как минимум два игрока, а первая победа за неделю над каждой…
Ферма, охота и кухня
В городе появился телепорт на Fazenda do Vale. Там можно собирать урожай, доить, брать мёд, рыбачить и охотиться, а из собранного Taverna готовит еду, которая…
Ruínas Escaldantes
Открылся первый настоящий данж, через портал к востоку от города. Пять комнат подряд: три обычные, мини-босс посередине и Salamandra в конце.
Нижняя панель
На телефоне скиллы не реагировали на касание. Панель была просто картинкой поверх карты, а касание интерпретировалось по позиции на экране, что работало на…
Каждый класс превращается в два
Добавили дерево jobs. Теперь у каждого персонажа есть уровень job помимо обычного уровня, и он получает очки для изучения скиллов. На job 40 выбираешь один из…
Пять классов, семь элементов
В игре было два возможных персонажа и три элемента. Теперь есть пять стартовых классов из дизайна и семь элементов с одиннадцатью реакциями. Впервые MushRog…
Кузнец открылся
Здание кузнеца в городе перестало быть просто блоком с названием. Подходишь ближе, и появляется кнопка. Внутри выбираешь вещь и пробуешь её улучшить, от +0 до…
Теперь шлем твой
Экипировка появилась по-настоящему. У каждого персонажа шесть слотов (шлем, броня, штаны, перчатки, сапоги и оружие), каждая вещь видна на кукле, а то, что…
Повышать уровень чтением
Тома опыта, которые выпадали в Toca и с босса, теперь для чего-то нужны. В панели Time, в городе, ты выбираешь персонажа и читаешь том. Он повышает уровень,…
Сто человек на площади
Мы одновременно запустили в город сто игроков, у каждого аккаунт, два персонажа и команда, они бесцельно бродили и время от времени писали "привет". Все две…
Волны, лут и первый сундук
В городе открылся второй портал, на западе: Toca dos Elementais. Три волны мобов, у каждого моба своя аура, и всё, что умирает, оставляет что-нибудь каждому,…
Ферма вошла в план
В роадмап добавилась ферма для каждого города с NPC-поваром. Кода пока ни строчки, это только дизайн, но он изменил то, как мы думаем о том, чем заняться между…
Площадь, где можно ждать группу
Между логином и боем теперь есть место. Это небольшой город: площадь с фонтаном посередине, четыре здания вокруг и портал на севере, который ведёт в комнату…
У каждого своя команда
Теперь можно создать аккаунт, собрать персонажей и зайти с ними в комнату. Раньше все были одним и тем же Магом и одним и тем же Воином. Теперь каждый игрок…
Двое в одной комнате
MushRog стал онлайн. Один человек создаёт комнату через меню, до троих заходят по IP, и все сражаются с одной и той же Salamandra. Когда кто-то делает…
Шлем меняется, и спрайт тоже
Прямоугольники превратились в персонажей. У Мага фиолетовая туника и посох, у Воина латная броня, шлем и длинный меч, а нажатие клавиши меняет стальной шлем на…
Теперь можно уворачиваться
Первая версия прототипа была симуляцией чисел с клавишами. Жмёшь 1, урон появляется в логе, а босс бьёт в ответ без предупреждения. Сегодня это стало игрой:…
Сайт родился вместе с девлогом
Сайт появился раньше спрайтов. Пока на нём только главная страница и этот девлог, но основа уже та, на которой будет держаться всё остальное: страница игры,…
Среда и воскресенье — дни орды
Мы придумали комьюнити-событие для MushRog: комнаты исследования, которые открываются только по средам и воскресеньям. В них десять волн по десять элитных…
Полгода без художницы, и что мы с этим делаем
Художница MushRog присоединится в апреле 2027. До тех пор в прототипе используется свободная арт из интернета, а правила для этого мы решили ещё до того, как…
Бой родился без графики
Первое, что есть в MushRog, — симуляция боя, которая работает без экрана и без сети. Целую битву с Salamandra Ardente можно сыграть прямо в автоматическом…
Что такое MushRog, на одной странице решений
Сегодня у MushRog появились имя и дизайн-документ. Это 2D онлайн-RPG в пиксель-арте: публичный город, где все встречаются, и бой в комнатах до 4 игроков.…