MushRog

Девлог

Что изменилось в игре, почему и что пошло не так по дороге. Сначала новое.

15 октября 2026 г. artearquitetura

Первые собственные спрайты

У персонажа игрока появилась собственная графика: кукла от Jhonatan, нашего художника, с полной бронёй (Dark Armor) и ударом мечом. До сих пор каждый герой…

15 октября 2026 г. bastidoresarquitetura PT

Site em cinco idiomas e beta por convite

O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…

15 октября 2026 г. mecanicadesign

Оруженосец, шестой класс, и первый раунд баланса

Появился Оруженосец: класс-танк с вдвое большим HP, чем у Воина, и третью урона. Он нужен, чтобы удерживать босса на себе, пока маг и лучник бьют издалека.…

15 октября 2026 г. designarte

Лицо игры

Мы перерисовали весь интерфейс, который не карта: меню, кнопки, панели, экраны аккаунта и нижнюю панель. До сих пор игра работала, но выглядела как инструмент…

15 октября 2026 г. arquiteturadesign

Чёткий экран на телефоне и джойстик

Теперь игра рисует текст в разрешении устройства, использует весь экран длинных телефонов и учитывает вырез камеры. Ещё появился необязательный джойстик для…

15 октября 2026 г. designarquitetura

Твой аккаунт под твоим контролем

Теперь можно оставаться залогиненным на устройстве, не вводя пароль каждый раз, экспортировать свои данные и удалять аккаунт прямо из игры. А ещё мы сделали…

15 октября 2026 г. designbastidores

Интерфейс, который сам находится

Мы переделали путь того, кто впервые открывает игру: от экрана заголовка до первой комнаты. Нижняя панель теперь место, где всё находится. Раньше половина игры…

15 октября 2026 г. mecanicaarquitetura

Группа, неделя данжа и игра на английском

Три вещи для беты: можно собрать группу до входа в комнату, у данжей каждую неделю свой модификатор, и во всю игру можно играть на английском.

15 октября 2026 г. arquiteturadesign

Готовим закрытую бету

Мы начали этап подготовки игры к людям со стороны. Ничего из этого не видно на экране боя, но именно это отличает тест между друзьями от беты: вернуться после…

14 октября 2026 г. arquiteturabastidores

Настоящий тестовый сервер

У MushRog появился тестовый сервер в интернете. Кнопка «Jogar online» в меню теперь подключается прямо к нему, и никому не нужно хостить игру на своём…

14 октября 2026 г. mecanicaarquitetura

Два новых данжа и комнаты, которые размножаются

Открылись Caverna Gélida и Bosque Uivante. А у каждой комнаты теперь столько экземпляров, сколько понадобится: если твой переполнен, портал откроет другой.

14 октября 2026 г. designmecanica

Гача только для внешнего вида, шесть баннеров

Гача вошла в прототип с шестью баннерами: персонаж, броня, оружие, крылья, ездовые животные и фамильяры. Всё в ней только внешний вид, и ничто оттуда не меняет…

14 октября 2026 г. mecanicaarquitetura

Обмен, рынок, склад и гильдии

Появилась социальная часть экономики: прямой обмен между игроками, рынок, работающий при офлайн-продавце, склад на аккаунт и гильдии со своим складом и чатом.

14 октября 2026 г. mecanicadesign

Рейд по средам и воскресеньям

Комната исследования стала Рейдом. Он открывается только по средам и воскресеньям, в нём десять волн по десять элитных врагов, а тот, кто зачистит все десять,…

14 октября 2026 г. mecanicadesign

Четыре Легенды

В игре появились Легенды, еженедельные боссы. Их четыре, у каждой своя механика, для которой нужно как минимум два игрока, а первая победа за неделю над каждой…

14 октября 2026 г. mecanicadesign

Ферма, охота и кухня

В городе появился телепорт на Fazenda do Vale. Там можно собирать урожай, доить, брать мёд, рыбачить и охотиться, а из собранного Taverna готовит еду, которая…

14 октября 2026 г. mecanica

Ruínas Escaldantes

Открылся первый настоящий данж, через портал к востоку от города. Пять комнат подряд: три обычные, мини-босс посередине и Salamandra в конце.

14 октября 2026 г. bastidores

Нижняя панель

На телефоне скиллы не реагировали на касание. Панель была просто картинкой поверх карты, а касание интерпретировалось по позиции на экране, что работало на…

12 октября 2026 г. mecanica

Каждый класс превращается в два

Добавили дерево jobs. Теперь у каждого персонажа есть уровень job помимо обычного уровня, и он получает очки для изучения скиллов. На job 40 выбираешь один из…

12 октября 2026 г. mecanica

Пять классов, семь элементов

В игре было два возможных персонажа и три элемента. Теперь есть пять стартовых классов из дизайна и семь элементов с одиннадцатью реакциями. Впервые MushRog…

12 октября 2026 г. mecanica

Кузнец открылся

Здание кузнеца в городе перестало быть просто блоком с названием. Подходишь ближе, и появляется кнопка. Внутри выбираешь вещь и пробуешь её улучшить, от +0 до…

12 октября 2026 г. mecanicaarte

Теперь шлем твой

Экипировка появилась по-настоящему. У каждого персонажа шесть слотов (шлем, броня, штаны, перчатки, сапоги и оружие), каждая вещь видна на кукле, а то, что…

12 октября 2026 г. mecanica

Повышать уровень чтением

Тома опыта, которые выпадали в Toca и с босса, теперь для чего-то нужны. В панели Time, в городе, ты выбираешь персонажа и читаешь том. Он повышает уровень,…

12 октября 2026 г. arquiteturabastidores

Сто человек на площади

Мы одновременно запустили в город сто игроков, у каждого аккаунт, два персонажа и команда, они бесцельно бродили и время от времени писали "привет". Все две…

12 октября 2026 г. mecanica

Волны, лут и первый сундук

В городе открылся второй портал, на западе: Toca dos Elementais. Три волны мобов, у каждого моба своя аура, и всё, что умирает, оставляет что-нибудь каждому,…

12 октября 2026 г. design

Ферма вошла в план

В роадмап добавилась ферма для каждого города с NPC-поваром. Кода пока ни строчки, это только дизайн, но он изменил то, как мы думаем о том, чем заняться между…

12 октября 2026 г. mecanicaarquitetura

Площадь, где можно ждать группу

Между логином и боем теперь есть место. Это небольшой город: площадь с фонтаном посередине, четыре здания вокруг и портал на севере, который ведёт в комнату…

12 октября 2026 г. mecanicaarquitetura

У каждого своя команда

Теперь можно создать аккаунт, собрать персонажей и зайти с ними в комнату. Раньше все были одним и тем же Магом и одним и тем же Воином. Теперь каждый игрок…

12 октября 2026 г. arquiteturamecanica

Двое в одной комнате

MushRog стал онлайн. Один человек создаёт комнату через меню, до троих заходят по IP, и все сражаются с одной и той же Salamandra. Когда кто-то делает…

12 октября 2026 г. artearquitetura

Шлем меняется, и спрайт тоже

Прямоугольники превратились в персонажей. У Мага фиолетовая туника и посох, у Воина латная броня, шлем и длинный меч, а нажатие клавиши меняет стальной шлем на…

12 октября 2026 г. mecanicabastidores

Теперь можно уворачиваться

Первая версия прототипа была симуляцией чисел с клавишами. Жмёшь 1, урон появляется в логе, а босс бьёт в ответ без предупреждения. Сегодня это стало игрой:…

12 октября 2026 г. bastidoresarquitetura

Сайт родился вместе с девлогом

Сайт появился раньше спрайтов. Пока на нём только главная страница и этот девлог, но основа уже та, на которой будет держаться всё остальное: страница игры,…

12 октября 2026 г. designmecanica

Среда и воскресенье — дни орды

Мы придумали комьюнити-событие для MushRog: комнаты исследования, которые открываются только по средам и воскресеньям. В них десять волн по десять элитных…

12 октября 2026 г. artebastidores

Полгода без художницы, и что мы с этим делаем

Художница MushRog присоединится в апреле 2027. До тех пор в прототипе используется свободная арт из интернета, а правила для этого мы решили ещё до того, как…

12 октября 2026 г. arquiteturamecanica

Бой родился без графики

Первое, что есть в MushRog, — симуляция боя, которая работает без экрана и без сети. Целую битву с Salamandra Ardente можно сыграть прямо в автоматическом…

12 октября 2026 г. designbastidores

Что такое MushRog, на одной странице решений

Сегодня у MushRog появились имя и дизайн-документ. Это 2D онлайн-RPG в пиксель-арте: публичный город, где все встречаются, и бой в комнатах до 4 игроков.…