Devlog
Qué cambió en el juego, por qué cambió y qué salió mal en el camino. Lo más nuevo primero.
Los primeros sprites propios
El personaje del jugador ya tiene arte propio: un muñeco hecho por Jhonatan, nuestro artista, con una armadura completa (la Dark Armor) y el golpe de espada.…
Site em cinco idiomas e beta por convite
O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…
Escudero, la sexta clase, y la primera ronda de balanceo
Entró el Escudero: la clase de tanque, con el doble de HP del Guerrero y un tercio de su daño. Existe para aguantar al jefe sobre sí mismo mientras el mago y…
Cara de juego
Rediseñamos toda la interfaz que no es mapa: menús, botones, paneles, pantallas de cuenta y la barra de abajo. Hasta aquí el juego funcionaba, pero parecía una…
Nítido en el celular, con joystick
El juego ahora dibuja el texto a la resolución del aparato, aprovecha toda la pantalla de los celulares alargados y respeta la muesca de la cámara. También…
Tu cuenta, bajo tu control
Ahora puedes quedarte conectado en el aparato sin escribir la contraseña cada vez, exportar tus propios datos y borrar la cuenta desde dentro del juego.…
Una interfaz que se encuentra sola
Rehicimos el camino de quien abre el juego por primera vez, desde el título hasta la primera sala, y la barra de abajo se volvió el lugar donde se encuentra…
Grupo, semana de la dungeon y el juego en inglés
Tres cosas para la beta: se puede armar un grupo antes de entrar a la sala, las dungeons reciben un modificador distinto cada semana, y todo el juego se puede…
Preparando la beta cerrada
Empezamos la fase de dejar el juego listo para gente de fuera. Nada de esto aparece en la pantalla de combate, pero es lo que separa una prueba entre amigos de…
Un servidor de pruebas de verdad
MushRog ya tiene un servidor de pruebas en internet. El botón "Jugar en línea" del menú ahora conecta directo ahí, sin que nadie tenga que hospedar en su…
Dos dungeons nuevas y salas que se multiplican
Se abrieron la Caverna Gélida y el Bosque Aullante. Y ahora cada sala tiene las instancias que necesite: si la tuya se llena, el portal abre otra para ti.
Esporário solo de apariencia, seis banners
El Esporário entró al prototipo con los seis banners: personaje, armaduras, armas, alas, monturas y familiares. Todo en él es apariencia, y nada de lo que sale…
Cambio, mercado, almacén y gremios
Llegó la parte social de la economía: cambio directo entre jugadores, un mercado que funciona con el vendedor desconectado, almacén por cuenta y gremios con…
Incursión de miércoles y domingo
La sala de exploración se volvió la Incursión. Abre solo los miércoles y domingos, tiene diez oleadas de diez enemigos de élite, y quien limpia las diez se…
Las cuatro Leyendas
Entraron las Leyendas, los jefes semanales del juego. Son cuatro, cada una con una mecánica que pide por lo menos dos jugadores, y la primera victoria de la…
Granja, caza y cocina
La ciudad ganó un teletransporte a la Granja del Valle. Ahí se puede cosechar, ordeñar, sacar miel, pescar y cazar, y con lo que juntas la Taverna hace comida…
Ruinas Ardientes
Abrió la primera dungeon de verdad, por el portal al este de la ciudad. Son cinco salas en secuencia: tres comunes, un minijefe en medio y la Salamandra al…
La barra de abajo
En el celular, las skills no respondían al toque. La barra era solo un dibujo encima del mapa, y el toque se interpretaba por la posición en la pantalla, lo…
Cada clase se vuelve dos
Entró el árbol de jobs. Cada personaje ahora tiene un nivel de job además del nivel normal y gana puntos para aprender skills. En el job 40 eliges uno de dos…
Cinco clases, siete elementos
El juego tenía dos personajes posibles y tres elementos. Ahora tiene las cinco clases iniciales del diseño y los siete elementos, con las once reacciones. Es…
Abrió el herrero
El edificio del herrero, en la ciudad, dejó de ser solo un bloque con nombre. Al acercarte, aparece el botón. Adentro eliges una pieza e intentas mejorarla, de…
El yelmo ya es tuyo
El equipo entró de verdad. Cada personaje tiene seis slots (yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y arma), cada pieza aparece en el muñeco, y lo que cae de…
Subir de nivel leyendo
Los tomos de experiencia que caían en la Toca y del jefe ahora sirven para algo. En el panel Equipo, en la ciudad, eliges un personaje y lees un tomo. Sube de…
Cien en la plaza
Pusimos cien jugadores en la ciudad al mismo tiempo, cada uno con cuenta, dos personajes y un equipo, caminando sin rumbo y mandando un "hola" de vez en…
Oleadas, loot y el primer cofre
Se abrió un segundo portal en la ciudad, al oeste: la Toca dos Elementais. Son tres oleadas de mobs, cada mob con su propia aura, y todo lo que muere deja algo…
La granja entró al plan
Entró al roadmap una granja para cada ciudad, con un NPC de cocina. Todavía no tiene una línea de código, es solo diseño, pero cambió la forma en que pensamos…
Una plaza para esperar al grupo
Entre el login y la pelea ahora hay un lugar. Es una ciudad pequeña, con una plaza y una fuente en medio, cuatro edificios alrededor y un portal al norte que…
Cada quien con su propio equipo
Ahora se puede crear cuenta, armar personajes y entrar a la sala con ellos. Antes todos eran el mismo Mago y el mismo Guerrero. Ahora cada jugador elige clase,…
Dos en la misma sala
MushRog quedó online. Una persona hospeda la sala desde el menú, hasta tres entran por IP, y todos pelean contra la misma Salamandra. Cuando alguien hace una…
El yelmo cambia y el sprite cambia
Los rectángulos se volvieron personajes. El Mago tiene túnica morada y bastón, el Guerrero tiene armadura de placas, yelmo y espada larga, y apretar una tecla…
Ahora se puede esquivar
La primera versión del prototipo era una simulación de números con teclas. Apretabas 1, el daño aparecía en un log, y el jefe te pegaba de vuelta sin avisar.…
El sitio nace junto con el devlog
El sitio llegó antes que los sprites. Por ahora solo tiene una página de inicio y este devlog, pero la base ya es la que va a cargar todo lo demás: página del…
Miércoles y domingo son días de horda
Diseñamos el evento de comunidad de MushRog: salas de exploración que abren solo los miércoles y domingos, con diez oleadas de diez enemigos de élite y un…
Seis meses sin artista, y qué hacemos con eso
La artista de MushRog entra en abril de 2027. Hasta entonces el prototipo usa arte libre de internet, y las reglas para eso quedaron decididas antes de bajar…
El combate nació sin gráficos
Lo primero que tiene MushRog es una simulación de combate que corre sin pantalla y sin red. Se puede jugar una pelea completa contra la Salamandra Ardente en…
Qué es MushRog, en una página de decisiones
Hoy MushRog recibió nombre y un documento de diseño. Es un RPG 2D online en pixel art: una ciudad pública donde todos se encuentran, y combate en salas de…