MushRog

Devlog

Qué cambió en el juego, por qué cambió y qué salió mal en el camino. Lo más nuevo primero.

15 de octubre de 2026 artearquitetura

Los primeros sprites propios

El personaje del jugador ya tiene arte propio: un muñeco hecho por Jhonatan, nuestro artista, con una armadura completa (la Dark Armor) y el golpe de espada.…

15 de octubre de 2026 bastidoresarquitetura PT

Site em cinco idiomas e beta por convite

O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…

15 de octubre de 2026 mecanicadesign

Escudero, la sexta clase, y la primera ronda de balanceo

Entró el Escudero: la clase de tanque, con el doble de HP del Guerrero y un tercio de su daño. Existe para aguantar al jefe sobre sí mismo mientras el mago y…

15 de octubre de 2026 designarte

Cara de juego

Rediseñamos toda la interfaz que no es mapa: menús, botones, paneles, pantallas de cuenta y la barra de abajo. Hasta aquí el juego funcionaba, pero parecía una…

15 de octubre de 2026 arquiteturadesign

Nítido en el celular, con joystick

El juego ahora dibuja el texto a la resolución del aparato, aprovecha toda la pantalla de los celulares alargados y respeta la muesca de la cámara. También…

15 de octubre de 2026 designarquitetura

Tu cuenta, bajo tu control

Ahora puedes quedarte conectado en el aparato sin escribir la contraseña cada vez, exportar tus propios datos y borrar la cuenta desde dentro del juego.…

15 de octubre de 2026 designbastidores

Una interfaz que se encuentra sola

Rehicimos el camino de quien abre el juego por primera vez, desde el título hasta la primera sala, y la barra de abajo se volvió el lugar donde se encuentra…

15 de octubre de 2026 mecanicaarquitetura

Grupo, semana de la dungeon y el juego en inglés

Tres cosas para la beta: se puede armar un grupo antes de entrar a la sala, las dungeons reciben un modificador distinto cada semana, y todo el juego se puede…

15 de octubre de 2026 arquiteturadesign

Preparando la beta cerrada

Empezamos la fase de dejar el juego listo para gente de fuera. Nada de esto aparece en la pantalla de combate, pero es lo que separa una prueba entre amigos de…

14 de octubre de 2026 arquiteturabastidores

Un servidor de pruebas de verdad

MushRog ya tiene un servidor de pruebas en internet. El botón "Jugar en línea" del menú ahora conecta directo ahí, sin que nadie tenga que hospedar en su…

14 de octubre de 2026 mecanicaarquitetura

Dos dungeons nuevas y salas que se multiplican

Se abrieron la Caverna Gélida y el Bosque Aullante. Y ahora cada sala tiene las instancias que necesite: si la tuya se llena, el portal abre otra para ti.

14 de octubre de 2026 designmecanica

Esporário solo de apariencia, seis banners

El Esporário entró al prototipo con los seis banners: personaje, armaduras, armas, alas, monturas y familiares. Todo en él es apariencia, y nada de lo que sale…

14 de octubre de 2026 mecanicaarquitetura

Cambio, mercado, almacén y gremios

Llegó la parte social de la economía: cambio directo entre jugadores, un mercado que funciona con el vendedor desconectado, almacén por cuenta y gremios con…

14 de octubre de 2026 mecanicadesign

Incursión de miércoles y domingo

La sala de exploración se volvió la Incursión. Abre solo los miércoles y domingos, tiene diez oleadas de diez enemigos de élite, y quien limpia las diez se…

14 de octubre de 2026 mecanicadesign

Las cuatro Leyendas

Entraron las Leyendas, los jefes semanales del juego. Son cuatro, cada una con una mecánica que pide por lo menos dos jugadores, y la primera victoria de la…

14 de octubre de 2026 mecanicadesign

Granja, caza y cocina

La ciudad ganó un teletransporte a la Granja del Valle. Ahí se puede cosechar, ordeñar, sacar miel, pescar y cazar, y con lo que juntas la Taverna hace comida…

14 de octubre de 2026 mecanica

Ruinas Ardientes

Abrió la primera dungeon de verdad, por el portal al este de la ciudad. Son cinco salas en secuencia: tres comunes, un minijefe en medio y la Salamandra al…

14 de octubre de 2026 bastidores

La barra de abajo

En el celular, las skills no respondían al toque. La barra era solo un dibujo encima del mapa, y el toque se interpretaba por la posición en la pantalla, lo…

12 de octubre de 2026 mecanica

Cada clase se vuelve dos

Entró el árbol de jobs. Cada personaje ahora tiene un nivel de job además del nivel normal y gana puntos para aprender skills. En el job 40 eliges uno de dos…

12 de octubre de 2026 mecanica

Cinco clases, siete elementos

El juego tenía dos personajes posibles y tres elementos. Ahora tiene las cinco clases iniciales del diseño y los siete elementos, con las once reacciones. Es…

12 de octubre de 2026 mecanica

Abrió el herrero

El edificio del herrero, en la ciudad, dejó de ser solo un bloque con nombre. Al acercarte, aparece el botón. Adentro eliges una pieza e intentas mejorarla, de…

12 de octubre de 2026 mecanicaarte

El yelmo ya es tuyo

El equipo entró de verdad. Cada personaje tiene seis slots (yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y arma), cada pieza aparece en el muñeco, y lo que cae de…

12 de octubre de 2026 mecanica

Subir de nivel leyendo

Los tomos de experiencia que caían en la Toca y del jefe ahora sirven para algo. En el panel Equipo, en la ciudad, eliges un personaje y lees un tomo. Sube de…

12 de octubre de 2026 arquiteturabastidores

Cien en la plaza

Pusimos cien jugadores en la ciudad al mismo tiempo, cada uno con cuenta, dos personajes y un equipo, caminando sin rumbo y mandando un "hola" de vez en…

12 de octubre de 2026 mecanica

Oleadas, loot y el primer cofre

Se abrió un segundo portal en la ciudad, al oeste: la Toca dos Elementais. Son tres oleadas de mobs, cada mob con su propia aura, y todo lo que muere deja algo…

12 de octubre de 2026 design

La granja entró al plan

Entró al roadmap una granja para cada ciudad, con un NPC de cocina. Todavía no tiene una línea de código, es solo diseño, pero cambió la forma en que pensamos…

12 de octubre de 2026 mecanicaarquitetura

Una plaza para esperar al grupo

Entre el login y la pelea ahora hay un lugar. Es una ciudad pequeña, con una plaza y una fuente en medio, cuatro edificios alrededor y un portal al norte que…

12 de octubre de 2026 mecanicaarquitetura

Cada quien con su propio equipo

Ahora se puede crear cuenta, armar personajes y entrar a la sala con ellos. Antes todos eran el mismo Mago y el mismo Guerrero. Ahora cada jugador elige clase,…

12 de octubre de 2026 arquiteturamecanica

Dos en la misma sala

MushRog quedó online. Una persona hospeda la sala desde el menú, hasta tres entran por IP, y todos pelean contra la misma Salamandra. Cuando alguien hace una…

12 de octubre de 2026 artearquitetura

El yelmo cambia y el sprite cambia

Los rectángulos se volvieron personajes. El Mago tiene túnica morada y bastón, el Guerrero tiene armadura de placas, yelmo y espada larga, y apretar una tecla…

12 de octubre de 2026 mecanicabastidores

Ahora se puede esquivar

La primera versión del prototipo era una simulación de números con teclas. Apretabas 1, el daño aparecía en un log, y el jefe te pegaba de vuelta sin avisar.…

12 de octubre de 2026 bastidoresarquitetura

El sitio nace junto con el devlog

El sitio llegó antes que los sprites. Por ahora solo tiene una página de inicio y este devlog, pero la base ya es la que va a cargar todo lo demás: página del…

12 de octubre de 2026 designmecanica

Miércoles y domingo son días de horda

Diseñamos el evento de comunidad de MushRog: salas de exploración que abren solo los miércoles y domingos, con diez oleadas de diez enemigos de élite y un…

12 de octubre de 2026 artebastidores

Seis meses sin artista, y qué hacemos con eso

La artista de MushRog entra en abril de 2027. Hasta entonces el prototipo usa arte libre de internet, y las reglas para eso quedaron decididas antes de bajar…

12 de octubre de 2026 arquiteturamecanica

El combate nació sin gráficos

Lo primero que tiene MushRog es una simulación de combate que corre sin pantalla y sin red. Se puede jugar una pelea completa contra la Salamandra Ardente en…

12 de octubre de 2026 designbastidores

Qué es MushRog, en una página de decisiones

Hoy MushRog recibió nombre y un documento de diseño. Es un RPG 2D online en pixel art: una ciudad pública donde todos se encuentran, y combate en salas de…